스쿨오더 · 3D 수업 활동지 딜라이텍스 에듀(코스페이시스) · CoBlocks 말하는 전시 안내원 장면을 만들고, 눌러 보고, 친구의 설명을 들어보세요. 선생님이 열어 준 학급 과제에서 활동해요. 예시 · 안내원을 누르면 ‘우리 학교 화단의 민들레를 소개할게요.’라는 말풍선이 떠요. 1. 장면을 계획해요 누를 물체(안내원) ______________________________ 보여 줄 전시물 ______________________________ 말풍선 한 문장 ______________________________ 2. Play로 확인해요 예상한 말·움직임 무엇을 누르면 어떻게 될까요? ________________________________________ Play에서 본 결과 Play를 누른 뒤 안내원을 직접 눌러요. ________________________________________ 3. 짝과 검토해요 친구가 직접 해 본 뒤, 확인한 칸에 표시해요. [ ] 친구가 안내원을 찾아 눌렀어요. [ ] 계획한 문장과 실제 말풍선의 문장이 같아요. 짝이 헷갈린 곳 ______________________________ 4. 한 곳 고치고 다시 봐요 바꾼 한 가지 ______________________________ 재생 뒤 달라진 점 ______________________________ 스쿨오더가 작성한 연습 과제 · 자료판 2026-11-05 블록 연결 안내는 Delightex 공식 CoBlocks 안내서 3~4쪽, 9~10쪽을 참고했어요. https://schoolorder.kr/blog/cospaces-vr-3d-classroom https://cdn.edu.delightex.com/site/assets/pdf/DX%20Edu_CoBlocks-reference-guide.pdf 교사용 진행 메모 수업 시간 제안은 30분이에요. 학급과 기기 상태에 맞춰 조정해요. 시작 전에 교사 계정에서 반과 과제를 열고, 쓸 물체와 CoBlocks가 보이는지 예시 장면 하나로 확인해요. 1. 계획 6분 · 안내원 하나와 전시물 하나를 정하고, 안내원이 말할 한 문장을 적어요. 2. 제작 12분 · 장면에 두 물체를 놓고 안내원의 Code에서 Use in CoBlocks를 켜요. When Play clicked 아래에 when item is clicked를 연결하고, 그 안에 say 블록을 넣어요. 클릭할 대상과 말할 대상을 안내원으로 맞추고 문장을 적어요. 3. 재생과 짝 검토 8분 · Play를 누르고 안내원을 직접 눌러요. 기대와 실제 결과를 따로 적은 뒤 친구에게 조작을 맡겨요. 4. 수정 4분 · 짝 검토에서 찾은 한 곳을 고치고 다시 Play로 확인해요. 동작을 다시 살펴볼 때 말풍선이 뜨지 않으면 Use in CoBlocks가 켜졌는지, 클릭 이벤트와 say 블록이 연결됐는지 확인해요. 다른 물체가 말하면 이벤트의 대상과 say 블록에서 고른 대상을 다시 봐요. 한 물체에 클릭 이벤트를 여러 개 달았다면 하나로 정리해요. 공식 안내서에는 같은 종류의 이벤트를 한 물체에 하나씩 사용한다고 적혀 있어요. 도입 전에 장면을 살펴볼 때 제조사의 미리보기 편집기 https://www.delightex.com/edu/local-editor 를 열어 볼 수 있어요. 이 미리보기의 변경은 저장되지 않아요. 학생의 작품을 남기는 활동은 교사가 준비한 학급 과제에서 진행해요. 이 자료는 수업에 맞게 수정하고 배포할 수 있어요.