머지큐브 사용법, 딜라이텍스 에듀로 AR 주사위 만들기
코스페이시스(딜라이텍스 에듀)에서 마주 보는 두 면의 합이 7인 AR 주사위를 만듭니다. 머지큐브 실물과 인쇄 도안, Pro 애드온, 휴대폰에서 작품을 띄우는 순서와 인식이 안 될 때 확인할 점을 정리했습니다.
조건·근거 확인 2026-11-05 · 확인 범위 보기결론부터
수업 전에 선생님 기기에서 큐브 한 개와 예시 작품을 연결해 보세요. 그다음 학생에게는 ‘마주 보는 두 면의 점을 더하면 모두 7이 되는 주사위’를 만들고, 짝에게 보이지 않는 면을 예측하게 해 보세요.
플랜과 계정 수를 여기서 고를 수 있어요.
“1점이 보일 때 손바닥 쪽에 숨은 면에는 몇 점이 있을까?” 학생 한 명이 답을 예상하고, 짝이 손에 쥔 머지큐브를 뒤집어요. 태블릿 화면에 6점이 나타나면 예상과 맞았는지 알 수 있어요. 코스페이시스의 새 학교용 이름인 딜라이텍스 에듀(Delightex Edu)에서 여섯 면의 배치를 직접 설계하는 수학 활동이에요.
필요한 부분 찾기
머지큐브 수업에는 무엇을 준비하나요?
실물 큐브와 ‘머지큐브 포함’ 이용권은 각각 무엇에 쓰나요?
큐브는 카메라가 알아보는 무늬가 있는 교구예요. Pro의 MERGE Cube 애드온은 학생이 그 위에 띄울 작품을 만드는 기능이에요. 스쿨오더의 ‘머지큐브 포함’ 옵션에는 이 기능이 들어가고, 손에 쥘 큐브는 따로 준비해요.
| 수업할 때 | 준비할 것 | 먼저 확인할 점 |
|---|---|---|
| 학생이 작품을 만들 때 | Delightex Edu Pro와 MERGE Cube 애드온 | 프로젝트를 새로 열 때 MERGE Cube 장면을 고를 수 있는지 봐요. |
| 짝이 작품을 돌려 볼 때 | 머지큐브, 호환되는 스마트폰이나 태블릿, Delightex Edu 앱 | 갤러리의 큐브 작품을 앱에서 재생한 뒤 카메라 앞의 큐브를 돌려 봐요. |
| 여러 반이 교구를 돌려 쓸 때 | 수업에 동시에 쓸 큐브 수와 소프트웨어 좌석 수 | 교구는 모둠끼리 돌려 쓸 수 있어요. Pro 좌석은 참여 교사와 학생마다 필요하고, 애드온은 플랜 전체에 적용돼요. |
표가 잘리면 좌우로 넘겨요. 키보드는 표를 선택한 뒤 방향키로 볼 수 있어요.
인쇄용 종이 머지큐브는 어떻게 만드나요?
Merge는 비상업적 교육용 종이 큐브 도안과 반복 사용을 위한 폼 재질 완제품을 안내해요. 종이 모형을 준비한다면 이 절 아래 제조사의 ‘종이 큐브 도안과 조립 방법’을 열어 원본을 받으세요. 학습지에는 공식 안내 링크를 넣고, 도안의 여섯 면과 무늬는 그대로 두세요.
출력하고 접기
흰 종이나 흰 두꺼운 용지에 제조사 도안을 인쇄해요. 바깥 테두리를 따라 오리고 면 사이의 선과 풀칠 날개를 접어요.
무늬가 바깥을 보게 조립하기
날개에 풀이나 투명테이프를 붙여 정육면체로 닫아요. 수업에서 쓸 점은 다음 단계의 화면 속 큐브에 놓아요. 종이의 무늬 위에 점을 그리면 카메라가 볼 원래 모양이 달라져요.
가상 큐브에 주사위 여섯 면을 어떻게 배치하나요?
종이에 마주 보는 세 쌍 정하기
예를 들어 앞·뒤는 1점과 6점, 왼쪽·오른쪽은 2점과 5점, 위·아래는 3점과 4점으로 정해요. 학생은 가장 먼저 만들 면과 그 반대 면에 몇 점이 필요한지 적어요.
첫 장면에서 MERGE Cube 선택하기
Delightex Edu의 Projects에서 Create Project를 누르고 첫 장면으로 MERGE Cube를 골라요. 편집 화면 한가운데에 가상 큐브가 보여요. Library의 Building에서 작은 블록을 골라 앞면에 한 개 놓아요. 카메라를 돌려 뒤쪽에는 작은 블록 여섯 개를 두 줄로 놓아요.
두 면씩 완성하고 넘겨 보기
나머지 두 쌍도 같은 방식으로 채워요. 블록은 모서리를 넘지 않게 한 면의 가운데로 모아 주세요. 학생은 짝에게 보여 줄 질문을 하나 적어요. 예를 들어 ‘위에 3점이 있을 때 큐브를 뒤집으면 몇 점이 보일까?’예요.
태블릿에서 큐브가 안 잡히거나 점이 겹쳐 보이면?
스마트폰이나 태블릿에서 Delightex Edu 앱으로 만든 작품을 열고 Play를 눌러요. 머지큐브 프로젝트는 재생할 때 바로 큐브를 인식하는 모드로 들어가요. 한 학생은 카메라를 큐브에 향하게 하고, 짝은 무늬가 보이게 큐브를 천천히 돌려요. 한 면을 보여 준 뒤 먼저 답을 듣고 반대 면을 확인하세요.
| 보이는 현상 | 돌아갈 곳 |
|---|---|
| 카메라가 책상 표면을 찾고 있어요 | 지금 연 작품이 일반 3D 장면인지 확인하세요. 큐브 전용 장면으로 만든 프로젝트나 갤러리의 큐브 아이콘이 붙은 예시를 다시 열어요. |
| 카메라 영상은 보이는데 작품이 뜨지 않아요 | 큐브를 카메라 앞에서 조금씩 움직여 보세요. 같은 기기에서 갤러리의 큐브 예시를 열어 보면 내 작품에서만 생기는 문제인지 나눠 볼 수 있어요. |
| 큐브는 잡히는데 다른 면의 점까지 보여요 | 편집 화면에서 옆면으로 튀어나온 블록의 크기와 위치를 고쳐요. 짝이 같은 면을 다시 읽어 처음에 잘못 센 점이 사라졌는지 비교해요. |
표가 잘리면 좌우로 넘겨요. 키보드는 표를 선택한 뒤 방향키로 볼 수 있어요.
교구와 학교용 라이선스 수량은 따로 세어요
예를 들어 선생님 한 명과 학생 열두 명이 각자 작품을 만들면 Pro는 13좌석이에요. 두 명씩 짝을 지어 한꺼번에 작품을 살펴보려면 이 수업의 교구 계획은 큐브 여섯 개와 카메라 기기 여섯 대예요. 가지고 있는 큐브가 적다면 만드는 모둠과 돌려 보는 모둠이 순서를 바꿔도 돼요.
스쿨오더 운영사 스피커블은 Delightex 공식 리셀러예요. 학교에서 머지큐브 포함 판을 선택해 주문하면 저희가 결제 확인 뒤(후불은 접수 뒤) Delightex에서 받은 활성화 키를 담당자에게 메일로 보내 드려요.
관련 도구와 자료
품의 준비상품 후보와 공개 서식을 모아 담당자에게 전달해요
이 브라우저에만 최대 90일간 보관해요. 옵션 선택은 30일간 기억하고, 가격은 열 때 다시 확인해요.
이 글의 자료
후보·문장·서식을 담으면 여러 글의 자료를 한곳에서 정리할 수 있어요.
조건과 근거를 확인했어요
공식 원문 대조 · 아래 범위의 조건 확인
제조사의 큐브 제작·재생·교구 안내와 요금 조건을 글에 사용한 범위에서 대조했어요. 공개된 스쿨오더 상세에서 국내 구매 옵션과 키 전달 경로를 확인했어요.
교사는 Pro 애드온과 교구를 따로 준비하고, 학생은 가상 큐브에 점을 배치해 태블릿 앱으로 서로 마주 보는 면을 확인해요. 원본 인쇄용 도안과 폼 교구 선택은 제조사 도움말로 연결했어요.
대조한 공식 원문 보기
- Delightex · MERGE Cube 모드 (새 창)
명시한 범위 확인
- Delightex · Pro 교사 안내서 (새 창)
명시한 범위 확인
- Merge · 실물 큐브와 종이 큐브 선택 (새 창)
명시한 범위 확인
- Merge · 종이 큐브 도안과 조립 방법 (새 창)
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- Delightex · 학교용 FAQ (새 창)
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- 스쿨오더 · Delightex Edu Pro 학교용 상품 (새 창)
명시한 범위 확인
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근거와 참고자료
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